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标签: Rust

Rust第一个CLI程序

11/29/2021RustCli

编写第一个CLI小程序练手。

项目需求

  • 访问一个网站,输出页面内容成md文件。

初始化项目

cargo new learning-05 

Rust所有权

11/27/2021Rust

Rust的核心功能之一 ownership ,运行的程序都需要使用计算机管理内存的方式,比如Java 具备垃圾回收,还有一些语言需要手动去释放内存。而Rust则是第三种方式,通过所有权管理内存,编译器在编译时会根据一些列规则检查,在运行时所有权系统的任务功能都不会减慢程序。

  • 所有权和生命周期是 Rust 和其它编程语言的主要区别,也是 Rust 其它知识点的基础。

所有权

栈

  • 栈是程序运行的基础。每当一个函数被调用时,一块连续的内存就会在栈顶被分配出来,这块内存被称为帧(frame)。

  • 栈以放入值的顺序存储并以相反的顺序取出值。这也被称为 后进先出 (last in , first out) 。添加数据的时候加 进栈 (pushing anto the stack) ,而移出数据叫 出栈 (poping off th stack)。

  • 在调用的过程中,一个新的帧会分配足够的空间存储寄存器的上下文。在函数里使用到的通用寄存器会在栈保存一个副本,当这个函数调用结束,通过副本,可以恢复出原本的寄存器的上下文,就像什么都没有经历一样。此外,函数所需要使用到的局部变量,也都会在帧分配的时候被预留出来。

  • 栈的操作时非常快的,这主要得益于它存取数据的方式,数据的存取位置总时在栈顶,而不需要重新寻找一个位置去存放或者读取。另一个属性就是,栈中所有的数据都必须占据已知且固定的大小。

Rust函数与控制流

11/27/2021Rust

函数

函数遍布于 Rust 代码中,Rust 代码中的函数和变量名使用 snake case 规范风格。在 snake case 中,所有字母都是小写并使用下划线分隔单词。

  • Rust 中的函数定义以 fn 开始并在函数名后跟一对圆括号。大括号告诉编译器哪里是函数体的开始和结尾。
  • 可以使用函数名后跟圆括号来调用我们定义过的任意函数。Rust 不关心函数定义于何处,只要定义了就行。

Rust变量与数据类型

11/26/2021Rust

Rust变量与数据类型

Rust 是一种静态类型的语言。 Rust 中的每个值都是某种数据类型。 编译器可以根据分配给它的值自动推断变量的数据类型。

let

使用let关键字声明变量

fn main() {
    println!("Rust基础语法!");
    let str_ = "String"; // string 类型
    let f_ = 1.1; // float 类型
    let bool_ = true; // boolean 类型
    let char_ = 'a'; // unicode character 
    println!("string {}",str_); 
    println!("float {}",f_); 
    println!("boolean {}",bool_); 
    println!("icon {}",char_); 
	  
	
}

Rust入门

11/24/2021Rust

学习下Rust

为什么学习Rust

在知乎上看到一个人对Rust的评论。

首先,Rust 是有点反人类,否则不会一直都不火。然后,Rust 之所以反人类,是因为人类这玩意既愚蠢,又自大,破事还贼多。 你看 C++ 就很相信人类,它要求人类自己把自己 new 出来的东西给 delete 掉。 C++:“这点小事我相信你可以的!” 人类:“没问题!包在我身上!” 然后呢,内存泄漏、double free、野指针满世界飘…… C++:“……”

Java 选择不相信人类,但替人类把事办好。 Java:“别动,让我来,我有gc!” 人类:“你怎么做事这么慢呀?你怎么还 stop the world 了呀?你是不是不爱我了呀?” Java:“……”

Rust 发现唯一的办法就是既不相信人类,也不惯着人类。 Rust:“按老子说的做,不做就不编译!” 人类:“你反人类!” Rust:“滚!”